オンラインゲーム制作2

前回は、コマンド入力型の対戦ゲームと全プレイヤーが同じ画面内を移動できるような2Dゲームの雛形を紹介しました。 一方でMMOのような大人数のプレイヤーが参加するゲームだと、各プレイヤーが自分の状態に応じてそれぞれ違う画面を見ることになるでしょう。 これは、大人数のプレイヤー情報全てを通信することが現実的ではないため、必要な情報のみをクライアントに伝達して通信量を削減することにもつながります。 前回のプログラムを発展させ、各プレイヤーで視点が異なるような2Dゲームの骨組みを考えてみましょう。

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